VillaTennis Club · Goiânia

Avaliação e evolução

Entenda seu jogo.
Encontre sua turma.

Conheça as características de cada classe e descubra o que observar no seu tênis. O próximo passo começa com um olhar claro para o seu momento.

Como encontramos seu nível

  1. 1

    Você conta como joga

    Reconheça as habilidades que já aparecem no seu jogo, com a ajuda do roteiro abaixo.

  2. 2

    O professor observa em quadra

    Na aula experimental, avaliamos os fundamentos e as decisões em situações de jogo.

  3. 3

    Vocês definem o próximo passo

    A orientação considera sua turma, seus objetivos e o que precisa ser desenvolvido.

A classe do Villa orienta o ensino e a escolha da turma. A categoria de torneio segue o regulamento do circuito.

Seu ponto de partida

Vamos olhar para
o seu jogo.

Indique sua classe atual para explorar as habilidades da próxima etapa. Se ainda não sabe sua classe, comece pelas referências da 7ª e converse com o professor sobre seu momento.

Hoje, qual classe mais se parece com você?

Referência inicial: 7ª Classe

Você pode começar reconhecendo as habilidades da etapa inicial. A avaliação em quadra ajuda a encontrar a turma adequada.

Você pode consultar todas as características das classes ou agendar uma avaliação em quadra. O roteiro interativo fica disponível com o JavaScript ativado.

Um roteiro para o seu momento

Entender seu nível é o começo.
O próximo passo pode ter um plano.

Conheça a proposta de guia digital com avaliação em quadra: objetivos, atividades de treino para planejar com o professor e orientações para ajustar suas prioridades.

Observe o que muda

Compare duas classes.

Uma mudança de nível pode estar na escolha, na execução ou na dificuldade da bola. Compare o mesmo fundamento em dois momentos do jogo.

Tática

Construção e iniciativa

4ª Classe

Construção de pontos e transições

Construção e iniciativa

Combina golpes para preparar uma oportunidade. Aprende a reconhecer quando uma bola curta realmente permite atacar, considerando tempo, equilíbrio e posição do adversário.

Próximo objetivo

Ajustar a construção do ponto à resposta do adversário e repetir essa adaptação no jogo livre.

Conhecer a ficha completa

3ª Classe

Adaptação e identidade de jogo

Construção e iniciativa

Constrói em torno de forças e identifica como provocar a bola desejada. Pode vencer por consistência, pressão, variação ou rede, sem modelo único obrigatório.

Próximo objetivo

Manter a qualidade dos golpes e as adaptações do plano quando o adversário dá menos tempo e a situação competitiva fica mais exigente.

Conhecer a ficha completa

Perfis pedagógicos para orientar a conversa com o professor. A observação em quadra considera suas capacidades e o contexto do jogo.

Velocidade e acerto

O jogo também
tem números.

Veja as faixas de referência das classes, médias publicadas e exemplos de metas. Cada número vem acompanhado do contexto para ajudar você a entender e acompanhar o treino.

Estimativas pedagógicas

Faixas de velocidade por classe.

Referências para visualizar diferentes ritmos de jogo. São estimativas pedagógicas: ainda não representam médias medidas em uma amostra de alunos do Villa.

As faixas se sobrepõem e não separam forehand de backhand. Não há amostra ou protocolo de medição associado a essa estimativa. Um jogador pode estar fora dela e pertencer à classe: velocidade isolada não determina nível.

Dados publicados · 2026

Médias de quem joga.

A SwingVision publicou médias por nível NTRP a partir de mais de 250 mil sessões e 86 milhões de golpes. Os níveis abaixo pertencem àquela base e não equivalem às classes do Villa.

Velocidades em km/h. No celular, deslize a tabela para ver todas as colunas.

Velocidade média no voo e acerto de saque · base SwingVision
NTRP1º saquekm/h2º saquekm/hForehandkm/hBackhandkm/h1º dentro% publicado2º dentro% publicado
2,582,172,766,563,955,1%68,1%
3,095,879,270,266,553,3%70,4%
3,5100,686,471,167,153,5%70,5%
4,0106,591,773,269,254,4%70,5%
4,5118,498,575,671,855,8%70,9%
5,0120,4101,777,673,255,5%70,7%

Médias ponderadas por sessão, com os gêneros combinados, conforme o fornecedor. Velocidades convertidas de mph para km/h. O aplicativo mede a média ao longo do voo; radar e Hawk-Eye podem medir outro momento. Os métodos não devem ser comparados diretamente. Trata-se de um relatório do fornecedor, sem validação das classes Villa.

Consultar dados da SwingVision ↗Como o aplicativo mede a velocidade ↗

Velocidade e acerto na mesma tarefaEstudo com 40 adultos · média ± desvio-padrão

Em um estudo com 22 recreativos e 18 experientes, os participantes fizeram forehands cruzados chapados e com topspin. O alvo, a altura sobre a rede e a alimentação foram definidos. “Recreativos” aqui não significa iniciantes.

Forehand cruzado · Rigozzi e colaboradores, 2023, Tabela 2
GrupoExecuçãoVelocidadekm/hAcerto na tarefa%
Recreativosn = 22Chapado110,6 ± 9,435,1 ± 15,0
Recreativosn = 22Topspin94,1 ± 10,169,5 ± 15,1
Experientesn = 18Chapado124,4 ± 13,054,0 ± 13,0
Experientesn = 18Topspin109,9 ± 13,780,6 ± 8,1

Foram 40 tentativas por condição, com máquina a 80 km/h, intervalo de oito segundos e referência de altura a 0,6 m acima da rede. A velocidade foi estimada por sensor Head nos golpes incluídos. O percentual publicado considera alvo, altura e registros válidos dos sensores; não é somente bola dentro nem desempenho em partida.

Ver estudo e protocolo em Sensors ↗

Uma referência do tênis profissionalAustralian Open 2012–2017 · medianas após o impacto
Recorte profissional do estudo de Kovalchik e Reid, 2017 · km/h
GrupoSaque1º e 2º reunidosForehandBackhand
Masculino179119108
Feminino153111106

Hawk-Eye de 21 partidas masculinas e 21 femininas, das quartas de final em diante. São medianas desse recorte histórico, não médias atuais de todo o circuito e nem velocidades máximas. A 1ª classe local continua sendo uma referência diferente de profissional.

Ver estudo no Journal of Sports Science and Medicine ↗

Exemplos de metas de treino

Uma porcentagem.
Um objetivo claro.

Use os valores abaixo como exemplos de metas de sessão para ajustar com o professor. Não são médias dos jogadores, prescrições científicas ou exigências para subir de classe.

60%

Primeiro saque dentro

12 em 20 primeiras tentativas

(Primeiros saques válidos ÷ primeiras tentativas) × 100.

Combinar lado, alvo, bola e intenção. Observar também a situação criada para a bola seguinte.

90%

Segundo saque dentro

18 em 20 tentativas simuladas

(Segundos saques válidos ÷ oportunidades de segundo saque) × 100.

No exercício, indicar que é simulação; na partida, as duplas faltas também entram nas oportunidades contadas.

70%

Devolução em jogo

14 em 20 saques válidos recebidos

(Devoluções válidas ÷ saques válidos recebidos) × 100.

Separar primeiro e segundo saque. Neste exemplo, aces contam como saques válidos recebidos sem devolução.

80%

Games de saque vencidos

8 em 10 games ao sacar

(Games vencidos ao sacar ÷ games de saque disputados) × 100.

Ajustar a meta ao adversário e ao formato. Esse indicador conta games, não pontos ganhos com o primeiro saque.

Primeiro, escolha uma tarefa adequada. Depois, combine a meta e registre todas as oportunidades, incluindo rede e fora. Reduzir a dificuldade pode aumentar o acerto sem representar avanço de nível. Os resultados do exemplo não pertencem a um aluno real.

Quer entender a avaliação em detalhes?

Conheça as tarefas e os indicadores do jogo

Vamos conhecer seu jogo na quadra?

Agende uma aula experimental para conversar com um professor, avaliar seu momento e encontrar uma turma adequada.

Dúvidas

Perguntas sobre as classes

Como descubro minha classe?

O roteiro desta página ajuda você a reconhecer habilidades do próprio jogo. Em quadra, o professor observa seus fundamentos, decisões e movimentação para indicar uma turma adequada e definir os próximos objetivos com você.

Preciso sacar forte para subir de classe?

Não existe velocidade mínima de saque nesta referência pedagógica. Observamos controle, intenção e o que acontece depois do saque. Potência é um recurso; o jogo completo também importa.

Posso usar bola verde ou laranja sendo adulto?

Sim. Bolas mais lentas ajudam a ajustar o tempo e a dificuldade da tarefa, inclusive para adultos iniciantes. As etapas infantis por cores são um percurso próprio, separado das classes dos adultos.

Por que treino bem e tenho dificuldade no jogo?

Na troca cooperativa há mais previsibilidade. No jogo, você precisa perceber, escolher e responder à oposição. O professor observa como o que foi treinado aparece nessas condições.

Quanto tempo leva para subir de classe?

O ritmo varia com frequência, histórico, objetivos e oportunidades de jogar. O avanço é observado em situações repetidas e na adaptação às propostas da próxima turma, sem um prazo fixo em meses.

A classe do Villa vale em torneio?

As classes aqui orientam o ensino e a organização das turmas. A categoria de um torneio depende do regulamento do organizador e da temporada; o enquadramento deve ser conferido em cada circuito.

Qual é meu UTR ou WTN?

UTR e WTN são sistemas que estimam o nível competitivo a partir de resultados de partidas. A classe do Villa não gera uma conversão automática. Consulte seu perfil no sistema correspondente e confira modalidade, data e grau de confiança do número.

Sou regular, mas quase não faço pontos com golpes vencedores. Isso me impede de evoluir?

A regularidade pode ser uma força do seu jogo. O professor observa como você usa profundidade, direção e movimentação contra adversários de nível compatível. Golpes vencedores, também chamados de winners, são um recurso entre vários; o importante é ampliar suas soluções para disputar o ponto.