1º saque
50–80km/h
Faixa indicativa de apoio ao treinoPrimeiro jogo com autonomia
Está começando ou voltando ao tênis e já consegue iniciar e manter um ponto quando a dificuldade é acessível. Ritmo, altura e direção favoráveis ajudam a organizar o contato; pequenas mudanças ainda pedem ajustes e orientação.
Referência pedagógica Villa. O professor observa como essas habilidades aparecem no seu jogo.
O perfil em quadra
Um olhar para os recursos que já aparecem e para as condições em que o jogo ainda pede desenvolvimento.
Encontra o contato em bolas acessíveis e começa a usar forehand e backhand. Saque, devolução e voleio estão em construção; a tarefa pode usar bola e espaço adaptados.
Procura passar a rede e manter a troca com alvos amplos. Aprende a pontuação, o lado de sacar e a posição de espera. Quando a bola fica difícil, ainda tende a apenas tentar alcançá-la.
Acompanha direção e quique e aprende a ajustar a distância da bola. Coordena lançar, receber e bater em tarefas simples; a alternância de lado e distância ajuda a observar o próximo objetivo.
Aprende posição de espera, passos de ajuste, equilíbrio e recuperação. O volume e as pausas acompanham a condição individual e a dificuldade da tarefa.
Segue um objetivo simples com apoio e experimenta uma preparação para o próximo ponto. O professor observa como retoma a tarefa depois do erro e escuta o relato do aluno.
Seu momento de jogo
As referências ajudam a conversar sobre o treino. As habilidades podem se desenvolver em ritmos diferentes.
Referências numéricas de apoio
Faixas pedagógicas para visualizar o ritmo de jogo da 7ª classe. O professor considera também trajetória, escolha, controle e oposição.
Faixa pedagógica estimada · não é média medida
50–80km/h
Faixa indicativa de apoio ao treino40–55km/h
Forehand e backhand não separados nesta estimativaNão há amostra de alunos medida para essas faixas. Há sobreposição entre classes, variações de estilo e diferenças de equipamento. Não são critérios de aprovação ou conversão para rating.
Escolha primeiro a tarefa e a dificuldade; depois, discuta a meta adequada. Os exemplos abaixo não definem a 7ª classe nem garantem promoção.
Nos exercícios de saque e devolução, bolas na rede ou fora contam como tentativas sem acerto. No indicador de games, conte os games vencidos e o total disputado ao sacar. Mantenha a mesma regra nas comparações.
Plano de evolução
Converse com o professor sobre estes focos e ajuste as prioridades ao seu jogo, nas áreas técnica, tática, física e mental. O avanço é observado em diferentes situações de jogo.
Ajustar distância e ponto de contato dos dois lados.
Ligar preparação, golpe e recuperação em troca acessível.
Iniciar pontos com saque e devolução adequados ao contexto.
Da descrição para o jogo
Conheça as tarefas, os termos e os indicadores da avaliação.
O próximo passo
Da troca com bola confortável para a continuidade dos dois lados com pequenas variações.
O aluno mantém preparação, contato e recuperação em diferentes sequências, e não apenas na melhor tentativa do dia.
Continua a troca com pequenas variações, usa os dois lados e se prepara para a próxima bola com menos intervenção do professor.
Da 7ª para a 6ª classe
Conheça a proposta de guia digital com avaliação em quadra: objetivos, atividades de treino para planejar com o professor e orientações para ajustar suas prioridades.
Aprofunde a leitura
Referências pedagógicas para observar o conjunto. Confira o recurso e a condição em que ele aparece, com a orientação do professor.
Esta síntese reúne descrições de capacidade e critérios pedagógicos do Villa. Conheça as tarefas e os indicadores da avaliação.
Recurso por recurso
Uma leitura mais próxima dos golpes, das escolhas, da movimentação e das rotinas de treino.
Técnica
O golpe de direita: preparação, ponto de contato, aceleração e terminação.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 3
Em desenvolvimento 5
Técnica
O golpe de esquerda, com uma ou duas mãos, de topspin ou de slice.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 2
Em desenvolvimento 6
Técnica
Lançamento, preparação e aceleração no saque chapado, com efeito lateral (slice) ou com quique mais alto (kick).
Referência pedagógica Villa
Já consegue 2
Em desenvolvimento 6
Técnica
Ler o saque, preparar curto e colocar a bola em jogo com intenção.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 2
Técnica
O jogo perto da rede: voleio de forehand e de backhand, voleio baixo e smash.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 7
Técnica
Como segurar a raquete: continental, eastern, semi-western e western, e quando trocar.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 4
Técnica
Como o gesto se organiza de forma funcional, fluida e adaptável à bola recebida.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 4
Técnica
Produzir e controlar efeitos: topspin, com rotação para a frente; slice, com rotação cortada; e kick, usado no saque para favorecer um quique mais alto.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 3
Tática
Mandar a bola para onde quer: cruzado, paralelo, centro, ângulo, com altura e profundidade.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 5
Tática
Quantas bolas mantém em jogo e o tamanho do alvo que consegue acertar.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 4
Tática
Ter um plano para o jogo, padrões de ponto e um plano B.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 4
Tática
Saber quando a bola é para atacar, para neutralizar ou para defender.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 3
Tática
Escolher a bola certa para subir, a aproximação e a posição na rede.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 2
Tática
Como ajustar posição, trajetória e escolha contra bolas altas e lentas.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 1
Tática
Como ajustar a resposta à trajetória baixa e ao quique da bola cortada.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 1
Tática
Como ajustar posição, margem e preparação contra bolas rápidas.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 1
Tática
Ajustes de saque, devolução e diagonais contra jogadores canhotos.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 1
Tática
Posicionamento, comunicação e jogadas combinadas com o parceiro.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 2
Física
Apoios em base aberta, semiaberta, neutra ou fechada, escolhidos conforme o golpe, o deslocamento e o tempo disponível.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 2
Física
Posição de espera, passos de ajuste, recuperação e equilíbrio no golpe.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 2
Em desenvolvimento 4
Física
Preparação e ajuste dos apoios para iniciar o deslocamento em resposta à ação adversária.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 2
Física
Rotação de ombros e quadril para preparar e gerar força.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 2
Física
Coordenar os apoios e o movimento do corpo para golpear com equilíbrio, conforme a base e a situação.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 2
Física
Sustentar a qualidade das ações durante treinos e jogos, considerando duração, intensidade e pausas.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 1
Física
Primeiro passo, aceleração, frenagem e mudança de direção.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 3
Física
Integrar a leitura da bola, os deslocamentos e o movimento da raquete para organizar o contato.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 3
Física
Força de pernas, tronco e ombros para sustentar as ações e a demanda individual do jogo.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 1
Em desenvolvimento 1
Mental
Retomar a tarefa, rever a intenção e escolher como seguir depois do erro.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 2
Em desenvolvimento 2
Mental
O que faz depois de sequência de erros, game perdido ou derrota.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 2
Em desenvolvimento 2
Mental
Escolher uma solução adequada e se comprometer com ela conforme a situação.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 2
Em desenvolvimento 2
Mental
Observar escolhas em situações exigentes e escutar a experiência relatada pela própria pessoa.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 2
Em desenvolvimento 2
Mental
Selecionar pistas relevantes e retomar a atenção no que ajuda a jogar o próximo ponto.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 2
Em desenvolvimento 2
Mental
Reconhecer recursos treinados e avaliar sua função no jogo, junto do relato do aluno.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 2
Em desenvolvimento 2
Mental
Escolhas e execução em situações de placar exigente, como pontos de quebra de saque (break points) e desempates (tie-breaks).
Referência pedagógica Villa
Já consegue 2
Em desenvolvimento 2
Mental
Preparar o ponto seguinte com uma sequência útil e adequada ao formato do jogo.
Referência pedagógica Villa
Já consegue 2
Em desenvolvimento 2
Na aula experimental, um professor observa seu jogo e orienta o trabalho a desenvolver.